Jogabilidade e Características do novo Tomb Raider (2012)
Nos acampamentos base freqüente em todo o mundo, o jogador pode combinar pick-ups para criar novos itens, melhorar as habilidades de Lara e / ou realizar viagens rápidas para campos de base previamente descobertos para evitar grandes quantidades de backtracking. Há uma "ênfase muito maior" em combate, como em vez de usar um sistema de lock-on com o objetivo semelhante aos Tomb Raiders anteriores este jogo irá utilizar uma mecânica de pontaria livre.
O jogo introduz um "instinto de sobrevivência" que Lara pode usar para resolver quebra-cabeças. Ela irá destacar itens úteis para uso se o jogador está preso numa resolução de um puzzle. No entanto, Lara só pode fazer isso enquanto está parada. Alguns elementos do mundo degradam-se quando Lara fica com eles por muito tempo. Quando o jogador salta para agarrar uma borda, Lara já não magnetizar para a próxima borda como nos capítulos anteriores.
O jogador também será capaz de mudar de direção em pleno ar. Puzzles serão mais complexos do que os títulos anteriores, com elementos de fogo, água, vento e atrito. Mãos de ajuda e UI será reduzidos ao mínimo, exceto para indicações de objetos graváveis, itens de saúde, e durante eventos em tempo rápido.
- Lara precisara buscar alimento e água para sobreviver
Para explorar todas as partes da ilha, já que o game se passa em um mundo aberto, o jogador devera aprimorar as habilidades da heroína.
- O jogo não contara com o sistema de mira automática, presente nos jogos anteriores.
- A protagonista terá 21 anos neste jogo.
- Lara Croft agora parecerá mais humana, ao contrário dos jogos anteriores, agora ela irá sentir dor, sangrar e morrer brutalmente, tudo para dar mais realismo ao jogo.
Após chegar à costa, ela acaba desmaiando e acorda pendurada de cabeça para baixo em uma caverna macabra. Ela consegue se desvencilhar com a movimentação do jogador no joystick analógico para queimar a corda, mas acaba se queimando e caindo feio na rocha, bem em cima de um vergalhão que fura a barriga dela.
A cada vez que ele consegue pegar a perna dela, um evento quick-time aparece para o jogador poder se desvencilhar. Se falhar, o vilão a mata impiedosamente de maneira brutal com uma rocha. Passando por isso, há um salão na caverna, mas com a maré rapidamente preenchendo o local.
A única maneira de sair é solucionar um puzzle para que ela possa explodir uma parede com barris de pólvora. Mas se o jogador não fizer isso logo, a água invade e apaga a tocha dela, embora seja possível utilizar o modo "Survival Instinct" para que apareçam indicações visuais na tela que dão dicas sobre o que fazer. Mas a Natureza não aprontou apenas essa armadilha: saindo desse salão, é preciso evitar rochas que caem por conta dos tremores o que significa mais eventos quick-time, com a figura misteriosa voltando a agredir Lara.
Dessa vez, ele acaba sendo vítima das pedras e morre com o crânio esmagado. A heroína consegue chegar enfim à praia, mas se vê em um lugar completamente desconhecido, com mais carcaças de navios e até aviões de várias épocas diferentes. A demo de Tomb Raider exibida na E3 continua de onde para o vídeo exibido na conferência da Microsoft, com eventos acontecidos quatro dias após a saída da caverna.
Lara encontra Roth, um dos marinheiros do navio naufragado e que vira uma espécie de mentor para ela até ser atacado por lobos (eventualmente desmaiando), obrigando a heroína a resgatar o equipamento de rádio e primeiros-socorros que um dos animais levou para uma outra caverna próxima. Croft aparece constantemente falando sozinha um recurso que serve mais para contar a história do que para dar realismo ao mostrá-la nervosa.
Ela encontra a mochila ao ser guiada pelo som de "bips" do rádio, mas o lobo restante aparece e a ataca, desencadeando mais um evento quick-time que termina ou com o pescoço da heroína rasgado, ou com o animal sendo morto com várias pancadas na cabeça.
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